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帮用户解决痛楚的3D电子心理沙盘,就是好的产品

帮用户解决痛楚的3D电子心理沙盘,就是好的产品

只要在一点上帮助用户解决了痛楚,就是好产品。对此,同样适用于3D心理数字沙盘。而在我们的意念与认知中,3D电子心理沙盘一直是一款很棒的产品,因为它帮着用户解决了痛楚。

今早读《我的人生样样稀松照样赢》,在写读书日志时,思考了什么是好产品的问题。当初撰写感悟时是思考心理测评系统,而在准备写心理沙盘日记时,我想其道理一样适用于3D电子心理沙盘(数字心理沙盘)上。

读书日志是如此写的:

“早期产品质量不能作为预测成功的依据,可以预测成功的是客户需求”

1)个人电脑、手机及传真机等产品,最初的质量都不咋地,甚至使用起来麻烦不断,可是用户的需求麻木(选择性忍耐)了这些弊端。

2)对“好产品”的定位,各有不同。只要在一点上帮助用户解决了痛楚,就是好产品。

3)当然,“好产品”还看在谁手上,有哪些配搭的资源或模式让其“好”起来。

——读书笔记(280):《我的人生样样稀松照样赢》

市场上3D电子心理沙盘越来越多,不同商家定位不同。合君3D电子心理沙盘以智能结果报告,解决用户使用该产品更全面反映心理状态,获取用户(合作伙伴)的认可。当然该定位,源于传统心理沙盘使用者难以撰写沙盘游戏报告的这个痛点。

其他同行的产品,也各有自己的定位,比如就是为了有个相似的产品,或者为了招投标或者为了产品配货时不至缺位,也有将3D电子心理沙盘往VR领域发展的。这都是基于不同的定位。

对“好产品”的定位,各有不同。只要在一点上帮助用户解决了痛楚,就是好产品。因为我们对“好”的定义,本不相同,正如不同的人对辣椒的喜好不一样,不同背景与资历的人,对3D心理数字沙盘的定位也各不相同。

合君3D电子心理沙盘,笑揽同业前三。

心理沙盘李守龙博文日记总第1324篇,2021-177】

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