坦诚之心没有 ,怎能在3D电子心理沙盘实现方式上对话?
由于能出具更趋近真实心理结果报告,合君3D电子心理沙盘吸引了不少朋友的关注。其实其底层的实现方式,并没有多么高深,至少在我们看来是如此。针对这方的技术或专业的探讨,我个人还是觉得需要有一定沉淀才能开展,否则我也不知道用哪种方式、从哪个角度展开好。
昨晚,加扣扣一段时间的某位伙计,表示对沙盘游戏感兴趣,因课题需要,想跟我探讨3D电子心理沙盘的实现方式。既然想探讨相关问题,最少有一点需要暴露出来:“你是谁”。
没有这个坦诚的勇气,其他就不要考虑了。这是我的第一个考量点。
这不仅是针对技术或专业探讨的一个准线,哪怕是我的客户朋友或合作伙伴们,是直接用钱说话的,也需要做到这一点。否则后面进展怎么把控?产品怎么交付,培训如何进行?
另外,从最初问询的市场问题,到后表示自己还是本科生,因老师的课题需要才做这方面的(“调研”),这也是让我有些为难的情况。
我想,无论从沙盘游戏本身内涵还是3D技术实现方式,甚至软件内部框架逻辑,产品实现与市场定位与一连窜相关问题,跟一个不知是大二还是大三的学生做这方面的交流,确实有些不合时宜。说多了,吓着这位同学,影响了专业成长;说少了,还以为我会高冷。所以只能鼓励他继续读书,等时机合适的时候我们对这方面再做探讨。
于是,最后建议他要读一读《千面英雄》,这本书确实会对心理沙盘感兴趣的伙计,带去很多助益的。因为我在读了一遍之后,觉得还是需要最少再读2遍的。谁能说,这本书不会对这位同学后面的专业成长有帮助呢,特别是如果他真的对3D电子心理沙盘感兴趣的话,后面再次交流,我们完全可以从这本书展开的。因为跟我在3D电子心理沙盘实现方式上做对话,是需要有一定专业沉淀的。
当然,还有一点的是,二本院校本不是什么问题,如果将其看成一个障碍,而不敢袒露自己,那才是一个大问题。其实,对我来说,一样毕业于二本院校,一样能做出傲视同行的3D心理数字沙盘。
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合君3D电子心理沙盘,笑看同业前三。
【李守龙心理沙盘博文日记总第1452篇,2021-303】