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只强调实景沙盘场景,掩藏不了3D电子心理沙盘专业上的匮乏

只强调实景沙盘场景,掩藏不了3D电子心理沙盘专业上的匮乏


前几天,因某个项目,跟熟悉又陌生的同行,隔空进行了辩论。因为对方指责我们的3D电子心理沙盘场景,不是“实景沙盘”,它们的则是——有个有形的沙盘框框。

平心而论,如果真实模拟出“实景沙盘”的场景,对沙盘游戏者当然有很大助益,最少代入感会更强一些。可是对方将关注点局限在3D电子心理沙盘的专业性是否是用了“实景沙盘”的场景上,面向这样的歪理,自然被我们批驳得遍体鳞伤。

估计该公司所找的写手可能也学过3年左右心理学,也不过是个初学者。

不错,3D电子心理沙盘是对实体心理沙盘的模拟,所运用的理论需要恪守心理沙盘游戏的原则与规律。对此我们都没有异议。 

可是如果仅将注意力放到所用的场景中有没有实景上,这从本质上就背离了沙盘游戏的原则与规律。从沙盘游戏原则、规律看,以及其所根据的心理分析理论,从来都按照法无定法、有形寓无形的。从另一方面,真有浸入感或代入感,游戏者也就不会在意是不是有个有形的框框了。如果只强调所谓的“实景沙盘”有个模拟出来的框框,而不能解决实景沙盘之后的使用问题,那就暴露了在专业性上的残缺与先天不足。

其实,3D心理沙盘专业与否,重点在所用沙具在沙盘场景中的运行轨迹的过程分析【下一代的3D心理沙盘,是将过程分析与心理感受融合的新阶段】,在这一点上,没有研发能力的公司或团队,是无论如何也想不通的,甚至从最开始就不会往这方面想。以懒人的做法,不过是简单套用游戏模板,对游戏元素(沙具)做个数量化统计,这个做好就已经不错了。

这也是行业内莫大的悲哀:xx万购置的3D电子心理沙盘,就是个玩1-2次的游戏机。 再者,模拟得再好,外边的框框再逼真,也难以超越真实的心理沙盘那个场景,那还不如花个万把元钱配置传统心理沙盘3000套装的产品。

不过,我也很看好这场隔空辩论,最少通过他们的视角,看到我们当前3D心理沙盘存在的某些问题,比如针对3D场景实现模式。借此,负责技术的同事将“实景心理沙盘”(那个框框)加到3D心理沙盘的场景中。

这对稍微有点开发能力的公司来说,就能做到。


从内心里,我还是有些感激对方对我们产品的评论的。最少让我又有了新的思考,关于3D电子心理沙盘下一步的发展。

合君3D电子心理沙盘,笑揽同业前三。

心理沙盘李守龙博文日记总第1361篇,2021-214】

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